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Supercell (ゲーム会社) : ウィキペディア日本語版
Supercell (ゲーム会社)[すーぱーせる]

Supercell(スーパーセル)は2010年5月にフィンランドヘルシンキで設立されたモバイルゲーム開発会社である〔 。CEOはイルッカ・パーナネン。処女作は「Gunshine.net」。2011年にモバイル端末向けゲームの開発を開始し、クラッシュ・オブ・クラン、、をリリースしている。
クラッシュ・オブ・クランとヘイ・デイはフリーミアムゲームとして大成功し、2013年には1日で240万ドルの収益をあげた。一方で「Battle Buddies」はいい評価を得ていたにもかかわらず、収益化がうまくいかず市場から取り下げられた。
2011年、ベンチャーキャピタルのより1,200万ドルの出資をうけた。
2013年10月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントとその親会社のソフトバンク(現・ソフトバンクグループ)が株式の51%を15.3億ドルで取得した発表した。
2014年、iOSAndroid向けにブーム・ビーチをリリースした。
2016年3月、iOSAndroid向けにクラッシュ・ロワイヤルを全世界同時リリースした。
== 脚注 ==


抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「Supercell (ゲーム会社)」の詳細全文を読む



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